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从《巨人》看史玉柱成功的必然

                                      

作者:ange

来源:本站原创

日期:2008年2月18日

    穷极无聊,踏足史玉柱网游新作《巨人》,以前没接触过网络游戏,对游戏本身无法也不想做什么评价,虽然这款和《征途》大同小异的游戏在网上颇多非议。不过史先生以一个保健品企业家的身份,突然杀入竞争已经很激烈的网络游戏开发,在业界一片置疑声中,用极短的时间就击败众多对手,成为网游界的老大和规则制定者,这是不争的事实。

    初涉游戏,我发现游戏中有一个奇怪的现象,游戏里有一个信息聊天窗口,每天都有众多在这里骂战的人,有玩家互骂的,有骂游戏BUG的,有骂客服的。。。。。。最多的是骂史玉柱的,特别是每当游戏有较大变动时,骂声就更是铺天盖地,很多玩家更以删号,封号相威协。进不了游戏几天,你就会自然而然的相信,这是全世界最垃圾,最差劲的游戏。就是这样一个最垃圾的游戏,细心的玩家却又发现自己稍有半天怠慢,那排名就哗哗的掉个不停----骂归骂,威协归威协,玩的人却只见多,不见少。当然也有一些玩家的确不见了,但就是这部分真正退出游戏的人,也大都不是真的离开了游戏,而是到了新区,期望以自己日以继夜的苦战精神在新区里抢先一步,占个有利位置。就算真正离开游戏的人也不乏周游一圈之后又回来的,“还是觉得这里有意思”,他们如是说。

    一面是众口一词的否定游戏,一方面是恋恋不舍的沉迷游戏。这和现在的脑白金有点同出一辙----一方面是全国人民一致批判,一方面是持续增长的销售收入。这个谜一样现象背后是谜一样的史玉柱。

    不过随着游戏的深入,史先生的谜也渐渐大白于天下,我觉得这里面最最本质和关键的就是:深颖人性。虚拟世界不同于现实,但是却浓缩和折射现实,而且在这个世界里因为没有现实中的种种限制,人性也更表现的真实和彻底。人都希望不劳而获,贪图小利,游戏中便处处伸来橄榄枝,每达到一定的级别就可领取一定的游戏币和道具,每当游戏出现BUG甚至失误,开几个小时双倍,发发工资(游戏币)就一切都平息了,再加上节假日拉二连三的活动,一个个的甜饼送上嘴边,所以到最后,骂得虽凶,真正舍得离开的人却少。当然了,巨人不是傻瓜,送的这些东西不过是让玩家尝尝甜头,激起食欲,真正想吃饱吃好----掏钱吧!

    人不仅贪利,也更图名,而巨人里就有众多的排行榜,还有屏幕正上方醒目的实时播报,玩家任何的突出行为都会“上电视”,击败别国玩家,团队争战取胜,好运气等等,当然最令人有成就感的还是“***轻轻一挥,**国王***便扑倒在地”,“太令人震惊了,***在**地方已经连续击败了100名高手”。如此种种,总能极大限度满足玩家的虚荣心,还不能满足的,你还可以去争夺国王,元帅位,体验那种号领天下的感觉。

    国人的好勇,斗富,在游戏里更是利用的淋漓尽致。除了极尽所能打造极品装备以在PK中取胜外,送礼,送祝福也成为显富的途径,甚至聊天窗口也成了斗富的场所。一些玩家到最后甚至觉得游戏里还不够疯狂过瘾,更是相约在现实里一决高下。

    且不论游戏的社会效应怎样,不可否认,这款游戏的确是深颖人性,洞悉人心。当然,这里的人仅指现阶段的国人,一个唯利,浮澡的金钱社会中的国人。史先生说,巨人是中国人的游戏,我觉得加一个字更恰当:巨人是中国人玩的游戏。

    从游戏去看游戏背后的史玉柱,我觉得他的成功,巨人的成功,脑白金的成功,是一种必然。没有人会拒绝知道他想要什么并且马上给他所需的人。洞悉人性的人必然成功。这是从《巨人》,从史先生学到的最重要的一课。

【作者: lune☆ange】【访问统计:】【2008年02月18日 星期一 22:54】【注册】【打印

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